火炬之光手游游戏

《火炬之光:无限》??保姆级学习门槛游戏

1.剧情

简单明确的剧情,有的人说,火炬的剧情啊太简短了(虽然我主线都没有跑通),但我反而觉得这是好事啊。作为一个刷刷刷游戏,剧情,从来都不是放在首位的,而一个简单明了的剧情线,交代了故事的背景,给后续更新留下了空间,我觉得就足够了。毕竟大部分人都是赶着去受难的啊,或许还有不少的同学还会说这句话:哎,终于过完剧情了,开始受难!。好好体会一下这句话的涵义,包含了什么样的感情。

大家可以对比一下poe的剧情,虽然也是一根筋地跑,但不优化路线和优化完的路线,完全是两个时间。

2.天赋技能

火炬最大的特点,就是很简单明了的技能树,但还是保留了非常多元化的流派变化空间,然后你再去看看GGG那边的技能树,是直接视觉劝退好吗

3.低成本的学习门槛

可能因为稍微有点的poe基低在,虽然我才到了50级,但是在游玩的过程中,所有的技能思路,走路风格,已经可以有一个大概的思路。入门poe,很多情况过完剧情,瞬间就会拉到怎么刷都刷不动的情况。

4.简洁多提示的词缀系统

刷刷刷就是为了做更好的装备,挑战刷图的极限,那么做装备肯定是核心,火炬不需要的打什么补丁,也不需要你去查什么网站,对词缀的熟悉,直接就能告诉你这条词缀是T几级别的,上词缀的时候,都有很明确的提示为什么上不了,什么是前缀,什么是后缀。这可以说是保姆级别的系统学习。

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